martes, 21 de septiembre de 2010

Descifrado el enigma de los Quipus

Para resolver el misterio alrededor del sistema de cálculo inca o yupana, el peruano Andrés Chirinos sólo necesitó un dibujo del cronista Huamán Poma de Ayala y la mítica capacidad de los antiguos peruanos para el cómputo.
"Quipus del Tahuantinsuyo" es el título de la obra, presentada el martes y en la que Chirinos analiza lo que él mismo califica como "calculadora" inca, un modo de sumar, restar, multiplicar y dividir con pequeñas piedras.
Con este trabajo el investigador espera dar un paso más en el proceso para descifrar los quipus, tejidos con nudos que servían como "libros de contabilidad" pero también posiblemente para registrar textos.
"Era un acertijo", declaró a Efe éste antropólogo peruano al recordar el proceso que le llevó, en base al dibujo de Poma de Ayala e ideas de la cultura indígena como "la simetría o los paralelismos", a elaborar su novedosa teoría.


martes, 7 de septiembre de 2010

Touch o no Touch

Pantalla tactil ?????
Estar sentado cómodamente y hacer movimientos simples con el mouse ó
Hacer toques torpes con mayor interactividad.



domingo, 5 de septiembre de 2010

Como llamar a un celular?

Nuava forma para realizar llamadas a celulares
de fijo a celular y de celular a celular.
De celular a fijo no hay cambios.

Sony reconoce que las 3D son "mejor en pantalla grande"

"Lo importante para nosotros es combinar las 3D con Movimiento"

Kaz Hirai, el mandamás de la división de videojuegos de Sony, ha hablado con el portal MCV sobre las 3D en las que su compañía se está volcando, y ha mandado un par de mensajes muy claros sobre la posición del gigante nipón.

"Creo que las 3D como mejor se disfrutan es en pantalla grande", declaró Hirai.


"Lo importante para nosotros es combinar las 3D con Movimiento, el mando no es sólo sobre mover las cosas arriba, abajo a izquierda y derecha... también cuenta con el control de la profundidad".


"Todo eso es la experiencia doméstica de consola, lo que para mí es la verdadera experiencia 3D dado el estado del arte en el que nos encontramos ahora mismo".